"Bem vindos ao nosso humilde covil, forasteiros. Esperamos que se sintam a vontade e participem conosco sempre. Blog destinado á divulgar campanhas de RPG de mesa on-chat, além de notícias e informativos sobre este mundo RPGístico. Saudações e sintam-se em casa!"



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quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Pinturas de musas de jogos e séries

Bom dia, nobres covileiros. O site "The design inspiration" publicou uma lista muito interessante com pinturas de musas dos jogos e séries da atualidade. A intenção era fazer um preview, para então lançar a lista com 29 musas. (este fato me redirecionou ao site, porém neste não encontrei menção a este fato). A lista conta com gatas de Street Fighter, Guilty Gear, The King of Fighters, Tekken e Soulcalibur. Vale muito a pena conferir. Abaixo algumas das imagens (Para ampliar clique nelas).






domingo, 14 de novembro de 2010

Campanhas de RPG One-hot: Salvação ou ruina total das campanhas?

Olá Pessoal. Escrevo hoje sobre um tema que reflito um bocado e que disctuo seguido com alguns mais chegados. As campanhas "One-Shot". Seriam elas a salvação nos dias de hoje, em que as mesas resumem-se á modismos como "Narutos e Pokémons", que existem jogadores que são sedentos por entrar jogando, que não se importam com fichas e querem é jogar da forma mais rápida possível, ficando o mestre fadado a jogar com interpretações ruins e jogadores desinteressados se não ceder a este ponto, ou seriam os "One-Shots" a ruina total do RPG, acabando com as campanhas que duram anos do mesmo grupo, o bom e velho medieval com anões, druidas e elfos. ou ainda os vampiros com seus Sabbas, Assamitas e máscaras?

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Campanhas de RPG sérias, mito ou verdade?

Bom, primeiramente boa tarde a todos do blog.Hoje venho com um assunto muito discutido nas salas de aventuras de RPG, que é a aquela dúvida se um jogo dará um passo pra frente, ou dois para trás ou mais especificamente se ele continuará com seriedade e participação de todos os jogadores e mestres ou simplesmente morrerá depois de uma sessão.
Isso já se tornou bastante normal hoje em dia, as pessoas entram em uma sala, fazem suas fichas, jogam, se comprometem e depois nunca mais aparecem.Mas será que é culpa de quem joga? Na maioria das vezes sim, mas em alguns casos também pode ser do mestre.Uma saída para evitar esse tipo de problema é desenvolver alguma artimanha para manter o interesse dos jogadores, mestrar um bom jogo, com um bom enredo, o que consequentemente prenderá a atenção dos players e concerteza os fará querer concluir a aventura.Uma outra boa dica é conhecer bons jogadores, que respeitem o andar da aventura e que saibam jogar e interpretar, fator que diferencia um ótimo jogador de um fanfarrão.
Tendo base nisso, você mestre já tem meio caminho para o sucesso em sua Campanha.

Deixe sua opinião, e quem sabe até suas experiências próprias que comprovem o que eu disse nesse post.

segunda-feira, 17 de maio de 2010

117 nomes para tavernas

Olá. Iniciando nossas matérias de sites internacionais, começamos hoje com esta belíssima matéria dos autores do site Dungeon's Master, nosso parceiro americano!
Quantas campanhas você já jogou onde o mestre começou a campanha, afirmando "os heróis estão em uma taverna e um homem velho se aproxima de vocês com uma oferta de emprego."

Agora, a minha resposta normal é "Qual é o nome da taverna?

Para que a maioria dos mestres responder isso não importa.

Esse é o problema. Chame-me um defensor, mas eu gosto de nomes de lugares e eu realmente gosto de nomes taverna. Eles estão entre os locais mais interessantes em D&D para nomear e o próprio nome pode significar várias coisas. Um bom nome para a taverna acrescenta atmosfera para o jogo e pode se tornar um local de boas recordações para os jogadores.

terça-feira, 16 de março de 2010

Tavernas do mundo Medieval

Devido a muuitos pedidos (e uma certa pressão hehe) dos administradores, aqui está. Vou publicar uma matéria que escrevi originalmente para o pessoal da equipe RPG Brasil. Esta taverna foi mestrada na época pelo iRPG, e foi um grande sucesso graças a deus. chegamos a ter noites de taverna com 12 jogadores online. Repasso aqui as dicas para as pessoas que gostariam de construir uma taverne medieval de QUALIDADE e não uma SALA PARA SEXO VIRTUAL - o que se tornou fácil de achar...¬¬"-. Bom ai está, espero que gostem!